#include "serialize.h" namespace yunq { glcr::Status CheckHeader(const glcr::ByteBuffer& buffer) { // TODO: Check ident. // TODO: Parse core size. // TODO: Parse extension size. // TODO: Check CRC32 // TODO: Parse options. return glcr::Status::Ok(); } void WriteHeader(glcr::ByteBuffer& bytes, uint64_t offset, uint32_t core_size, uint32_t extension_size) { bytes.WriteAt( offset + 0, 0xDEADBEEF); // TODO: Chose a more unique ident sequence. bytes.WriteAt(offset + 4, core_size); bytes.WriteAt(offset + 8, extension_size); bytes.WriteAt(offset + 12, 0); // TODO: Calculate CRC32. } } // namespace yunq